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任天堂运动攻略手游

switch是端游还是手游

Switch是游戏机,是任天堂游戏公司于2017年推出的游戏机。采用了掌机、主机一体化的设计,主要以游戏卡带为运行载体。

任天堂Switch的游戏都是独立游戏,多名玩家同时在线的游戏比较多而且趣味性很强,与网游还是有差别的,网游相当于数字游戏,但是游戏卡带是实体版游戏,两者不能同日而语。

switch能玩手机游戏吗

不能。根据相关信息显示,switch是掌机特有系统,手机游戏多数是安卓系统和iOS系统的,系统不同所以游戏不兼容。任天堂Switch简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。

任天堂手游《失落的龙约》宣布将结束运营,背后的原因有哪些

任天堂手游《失落的龙约》宣布将结束运营,背后的原因有这些:其一,公司盈利问题;其二,游戏下载量问题;三,游戏本身问题等等。

虽然每一款游戏都逃不过关服的问题,但是突然到来的《失落的龙约》关服的消息,着实还是让不少玩家有些遗憾,不氪金又好玩福利又好的游戏终究还是没能继续抗住。至少亲身体验过,也不失为一种美好回忆。

一、任天堂手游《失落的龙约》关服

任天堂手游《失落的龙约》玩家们在游戏里面收到关于即将关服的公告,邮件当中表示,游戏会在七月份更新完主线剧情的最终章,然后在运营一段时间之后,就会关服。这个公告着实让很多玩家感到遗憾,爷青结啊。至于为啥更新完主线剧情,主要还是考虑到玩家的感受,让他们至少有始有终,不会有所遗憾。保留了玩家对于任天堂的口碑。

二、《失落的龙约》关服原因

至于关服的原因,最最主要的一点还是游戏本身的创造收益问题,虽然有过1.06亿美元的收入战绩,但是抵不过整体下来的盈利问题;游戏的下载量随着时间的延长越来越少,老玩家的流失以及新玩家的入驻越来越少,也是该游戏选择关服的原因;再者就是游戏本身的问题,这种类型的游戏在现今已经不是主流,所以面对竞争,没有任何优势可言。

三、玩家对于《失落的龙约》关服感受

对于突然的关服通告,不免让人觉得遗憾。好不容易一款不氪金又好玩的游戏,也要自此结束。下一个这样的游戏又在何方。但是官方的主线剧情完善也让玩家们称赞,这样良心的运营商少有了。

你玩过《失落的龙约》么?

为什么任天堂不把《塞尔达传说:旷野之息》做出个手游版

塞尔达系列游戏是任天堂的看家大作之一,别提手游版了,就是在其他品牌的游戏机上你都是玩不到见不着的,这是主机游戏的一种特色,对于自家品牌的一种保护手段,假如玩家冲着荒野之息这款游戏对SWITCH产生了购买欲望,然后发现手机上面就可以玩的到,你觉得他还会买一台SWITCH吗?下面详细聊一下这个问题。

主机独占游戏存在的理由

自打80年代起,主机游戏就已经是这种氛围了,你是否在世嘉MD上面见过超级马里奥?(有一款山寨的),是否在FC上面玩到过索尼克?它们都各自对应自家的厂家和主机,理由就是,你想玩这个游戏,就必须购买对应的主机,游戏机不同于电脑,硬件配置和品牌哪怕不同,软体环境都是一样的,而游戏机的卖点并不在于主机本身,都是在于游戏阵容上面,我们选择一款游戏机的时候关注的都是它可以玩到哪些游戏,而不会过度关注它的硬件性能,如果只看硬件性能的话,那任天堂早就被打趴下了,现实却并非如此,就是因为任天堂的游戏阵容有所保证,它有那么些让玩家想要去玩的独占游戏撑起来。

主机&掌机大作绝无手机版

如今手机的硬件性能也非常强大了,像是旷野之息这样的游戏手机也并非无法移植,绝对可以做出来的,但如果这么做了,势必会大大影响SWITCH和LITE的销量,换句话说,这种行为比移植到PS4更加可怕,手机与整个游戏机市场现在都是对立的关系,游戏功能上有冲突,谁家游戏机这么搞,那完全是自掘坟墓,没有谁会这么干的,不管是任天堂还是索尼,最多也就是把一些古老的主机大作移植一下,炒一波冷饭圈一波钱,新作绝对不会在手机上面见到。

以后并非无可能

手游对目前的游戏机市场,特别是掌机市场的冲击是巨大的,当前市场上的掌机还有哪些存活?索尼已经放弃了,唯独任天堂还在苦苦支撑,那么下一代呢?SWITCH LITE之后,还会有什么掌机能够接班?掌机以后很可能会成为历史,可哪怕那一天来了,只要游戏机仍然存在,这些大作也不可能会移植手机,除非以后手机彻底取代游戏机,那个时候管你什么游戏硬件商都要成为软件商,就像如今的世嘉一样。

做成手游卖300多你买呀?估计你也不会买,而是等破解版,所以任天堂也不傻,凭什么花大量的人力物力财力给你们白嫖?

无论啥游戏放到手游上就是垃圾啊看看鬼泣就知道了

手游就是鄙视链最底层的东西,没有一款值得玩的的游戏,别的什么独占不说,在手机上做游戏就是拉低老任的层次,就像法拉利不会出10万的车一个道理

游戏机谁还买,独占

任天堂是家很古老谨慎刻板的公司,他都的法务部非常牛叉可以类比腾讯,塞尔达,超级马里奥,精灵宝可梦,还有最近出圈的动物之森,卡比,都是任天堂的第一方ip,任天堂还是游戏主机硬件公司,在和索尼,微软,主机大战败在下风,没有第三方支持,靠着自己强大的第一方游戏 ip,游戏大卖特卖有自己领地,想要第一方只能买他的游戏机,如果你是老玩家“林克”一直在任氏主机活跃。任天堂手游还真的出了两个授权的,“玛丽奥跑酷”“精灵宝可梦go”核心游戏体验是不会出手机版的。如果出“林克”相关游戏估计也是换皮授权

玩过塞尔达都应该明白,有背键,游戏机肩部,再就是两个方向罗盘,一个十字四个井格,还有重力,,,,,你觉得手机屏幕放的开吗?

人家是卖掌机的,游戏是为了给掌机配套,出手机版谁还去买它掌机?苹果吧iOS系统开放给其它手机用看看?

做成手游跟任天堂理念冲突,要知道手游没什么好游戏,只能是逼氪

一台主机一个游戏合计2300,你玩过最贵的单机手游多少钱?

手游的态度大转变!任天堂将不会持续推出手游

大家都知道任天堂一直都有不断的推出手游,另外任天堂新社长古川俊太郎上任的时候,也曾经说过,希望把手游业务打造成任天堂的支柱收入之一。

不过我们也同时发现,任天堂对于旗下的手游作品,一直都不太上心,或者说是故意不上心,目前除了《火焰纹章》和《精灵宝可梦GO》之外,其他的手游反响都一般,或者不是现象级作品。在本次年报的投资者问答中我们可以了解到任天堂对于手游的一些策略。

古川俊太郎表示,任天堂没有一定的必要继续发布更多新的手游,任天堂主要考虑的是如何利用手游业务来推动任天堂的IP的发展,以促进任天堂整体业务的最大化。

任天堂发布手游的最大目的是让任天堂的IP带入手游这个庞大的用户群体,让更多的消费者可以接触到任天堂的IP,比如《超级马里奥酷跑》下载已经超过4亿,《马里奥赛车巡回赛》的用户也在不断的增加中。最近一个明显的例子就是《集合啦动物之森》发售之后,《动物之森口袋营地》的用户和活跃度都有很大的提升。

关于未来手游的收入预测,任天堂预计销售额不会大幅度增长。

可以看到,这个说法很明显和古川俊太郎之前说的要大力发展游戏完全是两个方向了,估计这是古川俊太郎在进入任天堂之后,理解了任天堂整体的策略之后的改变。

不过确实,如果任天堂大力发展手游,确实凭借任天堂的游戏实体,手游有望成为任天堂的一大收入的。不过任天堂应该也深知,手游市场压根就不是任天堂可依靠的根基,或者更加直接的讲,手游市场并不是任天堂可控制的,凭借自己的游戏 IP魅力,推出主机平台,形成一个闭环生态圈才是任天堂的根基和其实这也是苹果一直在做的事情。

也就是说,未来任粉也应该也不会看到任天堂IP的一些正统手游的出现了,甚至传言中的《塞尔达传说》手游,也一定不会让任粉满意。任天堂对于手游的策略说起来还是挺简单的,手游就是任天堂正统游戏的阉割版,给手游玩家试试一些玩法,知道一些角色的魅力,不过你要体验真正好玩的任天堂游戏,那就来任天堂的主机平台吧。说白的就是通过推出手游来让玩家入坑主机游戏。

好吧,小S觉得,在Switch火了起来之后,任天堂又开始飘了!小S觉得,虽然主机游戏是任天堂的根基,所以不应该抛弃。但是手游是大趋势,是游戏的未来的,手游发展好的话,也在像WiiU策略失败的时候获得收入的弥补。因此其实发展手游也没有什么问题啊,不知道任天堂为什么不两手一起抓呢?

不过好像轻手游策略一直都是日本游戏开发商的通病!

标签: 手游

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