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梦幻手游地煞鬼魂驱鬼

梦幻西游手游什么属性可以打地煞4星

队伍配置:

2地府1方寸1普陀1大唐。

玩家属性:

高速地府:900速度1450防御4500血

二速地府:830速度1600防御4300血的DF

普陀属性:850速度1500防御4500血

方寸属性:1050速度1350防御3500血FC

大唐属性:1500伤害1400防御3750血的DT。

特技选择:

奶妈必备罗汉、四海,FC有四海,DT破血野兽。

阵法选择:

玩家选择的是5级虎,让耐DT在虎1依旧非常暴力。

宠物选择:

开场全部隐功,2个碎甲刃隐功,其余生死决。为什么要碎甲刃呢,因为碎甲刃满层减的防御很可观的。

4星地煞DF主击杀指南:

先杀鬼子,高速DF开眼PT,(开眼是为了让隐功生存力更强,PT加血首先加宝宝)PT起塔,另外一个DF叫防御,集火杀一个鬼子,杀完继续另外个。

在4星地煞中FC只可以封2个,封3个敌人就会晶清。

估计杀完2鬼子宝宝也飞的差不多,隐功飞了就拉配速宝宝。当2个鬼子杀完了,FC就可以封鬼将了,这时候可以选择集火杀中间的鬼将。

玩家可以不像3星那样去杀瑞兽,也可以选择去杀鬼将。这是为什么?因为是2DF阵容,所以不要浪费这个优势,完全可以放大鬼将让它不能复活。

FC封一个鬼将,封一个瑞兽。杀死一个继续另外一个,这时候FC全部封瑞兽。然后杀后排法系,杀完法系就可以虐狗了。需要注意的是想杀四星地煞,那么罗汉就必须不能停!

说到这儿,就不用再说你们也应该都知道该怎么杀了吧。

想击杀四星地煞不仅需要实力,还需要运气!虽然现在杀高等级地煞也会掉装备耐久,但是为了成就,为了称谓,玩家还是可以去尝试的。

梦幻西游手游打地煞打死鬼魂不打飞不更好吗

在梦幻手游中,打地煞星的奖励很丰厚,但难度较高。尽管官方除了等级限制,几乎没有其他的硬性要求,灵儿发现,玩家之间形成了一些“潜规则”。

本期灵儿分享一下大地煞五大不成文规定!

一、方寸优先

在地煞中,生存是一大难题,如果发现对方阵容里有暴力输出,就需要第一回合把他封了,给自己的队友更好的生存空间。

而如果队伍的生存问题不大,就可以优先考虑封敌方的神封,让自己队友能全力输出。

无论是封输出,还是封神封,甚至封治疗,都能为队伍带来战术上的收益,减少翻车的可能。

如果想顺利进入地煞车队的话,那就玩方寸吧!

二、送药

送药是个很有趣也很合理的潜规则。

以三星地煞为标准,打一次地煞的奖励,低级内丹5000多金,低级兽决6000金左右,玫瑰花3200金左右。

对于方寸或者其他辅助职业来说,一场战斗有可能消耗4-5瓶九转和若干瓶五龙丹,成本要3000金币以上。

所以最后只拿到玫瑰花奖励的话,那就赚不了多少金币,还有翻车的风险。所以有的方寸甚至用舍利来拉人。

于是,为了解决队伍里收益不均衡的问题,一般固定打地煞的队伍,在开打前都要给方寸送三药,以表心意。

三、物理伤害优先

在打地煞的时候,物伤角色比法伤角色更吃香,原因有二。

其一,地煞的敌人血量普遍很高,在不能造成致死伤害的情况下,很容易被奶起来。法伤门派的主要输出依赖于群体伤害,很难秒人,敌人被奶之后导致白打。而物伤门派中,大唐的单体伤害更加突出,有效击杀一个敌人之后对战局更有帮助。月宫则有冰封优势,也很适合作为输出位。

其二,物伤技能更容易吃BUFF提升伤害。目前能让法伤获得增益的,只有方寸的失心和龙宫外圈经脉大招,而物伤能享受的BUFF就很多。

物理输出都是很容易就上车的,法系输出在地煞中的地位要相对低一些。

四、带驱鬼

“我们点杀了对手的输出,然后第二回合他站起来把我们杀了。”

地煞的敌人很容易被拉起来,而且有凝魂这个技能在,每回合都有20%的概率自动复活。

没有驱鬼技能的情况下,队伍中就需要角色去守鬼魂,可能出现火力分散输出乏力,或者守不住被敌人反杀的情况,甚至因此败北。

队伍中最好带一只驱鬼宝宝,直接把鬼魂敌人击飞,以绝后患。

五、卡点

也不知道时谁第一个发现的,23:30的地煞星如果留到第二天0点之后击杀,能算成第二天的有效次数。

那为什么要卡点呢?还是因为地煞难排,白天想上车也可能被拒绝,如果能在23:30这一档时间里获得上车机会,至少可以给明天保个底。

说白了,卡点是为了在当天已经打过两次地煞之后,为第二天的收益“买”个保险

梦幻西游手游辅助门派地煞打法攻略

一、普陀山:

地煞常用技能:普度众生(点灯)、灵动九天、杨柳甘露(复活拉人)、沐日慈悲(大招)

建议搭配特技:罗汉、水清、玉清/晶清、四海升平、慈航普度、野兽之力以及其他实用小特技

推荐携带法宝:九黎战鼓(携带攻宠)/汇灵盏(携带法宠)、降魔斗篷、风袋、盘龙壁

在新版地煞放出后,不论三星还是四星只要对面有地府经常会放出【五蕴皆空】来驱散我方的增益状态,包括普陀的灯、灵动和大招,导致很多地煞队伍不愿意携带普陀山上阵。其实在笔者看来这是比较短视的。普陀门派自身有物防高、速度快、可使用特技多的特点,在地煞战斗中站得稳,拉人血多,速度快于对面辅助、输出,可以抢在被笑里前放出特技。在地煞团队中普陀的定位通俗来说是【放特技的】【拉人的】,套路一般是第一回合踩塔、第二回合罗汉。很重要的一点是,普陀在地煞团队的定位并不是【加血】,普陀门派来说定位也不是治疗而是【高速辅助】。所以在地煞过程中我们应该注意随时保持自己的愤怒。例如在我方血线完好的情况下,优先罗汉或踩塔维持愤怒。如果有携带超过3个法宠或者我方有法系,就应找准机会尽量不要让灵动断掉。普陀是一个不断给己方上增益buff的职业(包括只能治疗两个目标的灯),所以在击杀难度任务的过程中普陀应优先考虑团队增益效果以及自己的愤怒状态,而不是一个劲地只知道点灯。

二、阴曹地府:

地煞常用技能:尸腐毒(毒回血)、六道轮回(降防)、幽冥鬼眼(开眼)、五蕴皆空(驱散)

建议搭配特技:罗汉、水清、玉清/晶清、慈航普度、野兽之力以及其他实用小特技

推荐携带法宝:九黎战鼓(携带攻宠)/汇灵盏(携带法宠)、降魔斗篷、风袋、碧玉葫芦

与普陀类似,新版地煞放出后地府在地煞团队选择中大受冷遇。地府在地煞团队的定位是低速辅助,通俗来说是【向对面丢debuff的】,是一个【辅助+治疗】的门派。在地煞战斗中,套路是的第一回合六道,第二回合罗汉。在战斗中要时刻注意自己的愤怒,地府本身和普陀一样会携带大量特技,而怒是一切的根本。笔者曾遇到过7回合放不出罗汉的地府,直接导致团队灭队。这样的队友就会让人比较糟心,而这背后的原因就是没有注意维持愤怒的状态。地府在难度战斗中,若己方血量完好优先维持愤怒,在有怒(或者已经起了塔)的情况下,优先六道减防,长按对面目标可以查看怪身上是否还有debuff状态。若对面已有debuff自己愤怒也够并且罗汉已在脚下,可以考虑五蕴皆空或是给输出上野兽。五蕴皆空这个技能很多时候被轻视了。既然地煞可以用五蕴让我们这么难受,我们为什么不以其人之道还治其人之身呢?很多小伙伴都觉得地府在团队的定位就是加血,很多时候地府和化生重复加血导致了回合资源的浪费以及攻击节奏的降低。作为地府最重要的是辅助好输出的攻击节奏给对面造成debuff影响,只有在血线过低的时候才需要加血。

三、化生寺:

地煞常用技能:推气过宫(推血)、金刚护体(物防护盾)、一苇渡江(提升速度与物理伤害)、我佛慈悲(拉人,但容易被带死不推荐)、当头棒喝(敲,带伤害的水清)

建议搭配特技:罗汉、玉清/晶清、野兽之力以及其他实用小特技

推荐携带法宝:九黎战鼓(携带攻宠)/汇灵盏(携带法宠)、降魔斗篷、风袋、碧玉葫芦

终于讲到了笔者正在玩也是作为一个只喜欢看大量加血的人最喜欢的门派。化生不论在新版还是旧版地煞都是最受欢迎的职业(因为奶量大)。化生寺最大的缺点是因为携带四昆仑导致自身相对地府普陀十分脆弱。如果地煞携带两化生出战奶量固然十分充足,但缺少地府普陀攻击节奏,其实也会打得很难受。毋庸置疑,化生在地煞团队中的地位是【主奶】,最大的任务就是维持队伍血线。任何情况下只要血线有缺必然优先选择推血。在地煞战斗中一般不需要踩塔,因为很少有时机可以轮到化生放特技(尤其4-5星)。在地煞战斗中需要注意的就是在优先维持血线的情况下,优先野兽/一苇物理输出,加强攻击节奏,再则根据时机施放我佛慈悲或当头棒喝。化生在难度任务中操作比较简单,可讲的内容很少,是唯一一个地煞可以挂机的辅助。

总结来说,团队内辅助配合好的情况下,大部分难度任务都会很好打。辅助在团队中的位置如此重要以至于常常引领灭队背锅。一个优秀的辅助还应该包中常备五龙80+九转大金等等。

梦幻手游僵尸地煞是什么意思

作为一个从僵尸套装出来就一直在研究和玩僵尸的玩家,以下是我一年多来用僵尸打地煞的心得,请大家耐心看完,一定会有帮助

首先阵容

我们是地府(魔兽)+月宫+花果山+花果山(花果山,月宫,都可以,)雷音或者魔王(碎甲),且全部带配速僵尸(纹饰眷念)。

僵尸要求

成长越高越好,技能至少要有鬼魂,反震,强壮,其余的看自己,一般情况下,有这3个技能(就算整个队伍都是蓝书)地煞34可以闭眼乱打,5有点看运气,6星很难,我的僵尸8技能全红,认证泰山高鬼魂高强壮高反震高敏捷+3个吸收(不要小看吸收,地煞遇到对面灵符很舒服,剑会也很舒服)我们队伍3个僵尸和我的差不多,还有两个一个是蓝书僵尸有鬼魂反震强壮,还有一个本来是抱着试一试的想法弄了个蓝书僵尸,打了3天果断换了个全红,不过是7技能的,高反震强壮鬼魂都有。

僵尸强大的地方在于套装和专属内丹,套装削弱了,不过3次打地煞3456够了,没削弱之前可以打7,现在很难的,之前看到过3地府一物理一雷音打7,完全就靠地府经脉让僵尸原地起立,但是很刷开局。然后再来说专属内丹,专属内丹真的很炸裂,效果是每次起立增加最大血量的百分之十六的气血上限,触发3次,什么概念,比如我的僵尸550速度有6600血,第一次起来就是6600+6600*0.16=7656血,第二次起来就是7656+7656*0.16=8881,第三次起来就8881+8881*0.16=10302,起来3次气血上万。而且一般这个时候,战斗也接近尾声了,对面输出不够,是打不死僵尸的。

具体打法

速度我们队伍的僵尸是550,然后根据不同的阵来调整玩家的速度,我们只用3个阵,天,风,虎(这3阵够了,就算5星6星,小克也能打)。以下所有阵都为5级

首先天阵,物理速度600左右,雷音和地府速度625左右,

然后虎阵,物理速度500左右,雷音和地府速度525左右

最后风阵,物理速度500左右,雷音地府站速度位置,速度485左右

3、4星

然后正如我刚才所说,地煞34进去闭眼打,不过有一个需要注意,地煞前排巡游天神,老虎是有高级驱鬼的,后排地府能吓鬼,方寸有几率驱鬼,不过34星伤害不太高,遇到两个胖子的话,僵尸第一回合防御,然后地府魔兽雷音碎甲,我方物理遇到对面有神封点神封单,没神封点后排法系秒,然后第二回合看情况,角色血

地煞阵容选择,梦幻西游手游平民玩家怎么打地煞

四星地煞杀怪顺序:

杀怪顺序就是二神封→神鬼→二长生→一铁血→一玄法→铁血→玄法,最后杀主。

推荐地煞选择:

御风神行:地壮星。(也就是地府四星。)

三星和四星地煞的区别:

很多人感觉四星伤害过于爆炸,几回合下来分分钟灭队,如果你感觉这就是所以三星和四星的差距那你就错了。

三星和四星最大的差距那当然是染色差距。

不闹了。下面步入正题。

如果不够了解四星,那就算进去也是送死。三星和四星如果说伤害档次的话其实也没有高多少。比如辅助1400防,一个三星力劈过来800,四星也不过就是1000左右而已,所以伤害并不算太爆炸。但是重点还没说。为什么这么多人能当日常一样杀的三星而进四星就灭队呢?其实根本原因在于四星地煞那超高的暴击率。

对,你没看错,最大的差距就是暴击率!铁血和玄法还有地府主怪阎罗令的暴击率。铁血暴击率几乎高达80%,玄法暴击率高达50%,地府主怪暴击率也有50%,如此超级高的暴击率,也给69卡级玩家正式划了一条分界线。在此命名为三星业余69玩家和四星职业69玩家。

玩家的配置:

队伍类型推荐是二地府、一方寸、一大唐、一普陀。

虎阵或者鸟阵或者蛇阵,(最佳建议开虎阵)双地府在伤害位。方寸、普陀防御位子,队长大唐。

大唐保底750速,双地府800左右,普陀850最低,方寸千速或者1100最好。特技就不说了,敢去玩四星的69玩家,基本上该有的特技应该都有了。无非就是三罗汉、n个四海、n个玉清or水清。一个野兽和流云。

四星地煞注意事项:

(四星目前杀一只就足够了,为的就是一个称谓。就目前开放的玩法,想把四星当日常玩的,那是在做梦)

第一

方寸1100速比神封慢。(不用考虑,跑。)

第二

普陀地府乱敏。跑。

第三

第一回合方寸没封住。跑。

第四

第一回合己方被封两个或两个以上。跑

第五

大唐没有神鬼快,跑。

具体对战细节:

首发四只隐攻一只千速,切记进场之前喝两瓶珍露酒,感觉麻烦就直接买一仓库留着喝。因为地府主怪开场就会笑里,而且一般是西天梵音:群体减50愤怒。

两个神封,先杀左边的,因为左边速度慢,右边的方寸封。最慢5回合之内杀不了第一只神封那就跑吧。不要心疼你前几回合吃的药,那是作为本区四星开荒队伍应该有的觉悟。以前为了尝试四星,基本上我们一队69,垄断了我们一个区的珍露酒产业。别问我为什么,以后你也会懂得。

第二个神封最慢要8回合之前要杀完。你一定感觉8回合杀两个神封似乎很顺利,没错,因为不顺利的话,那就可以跑了。因为神封拖的时间久了,随时可能崩。第二个神封杀完基本上就好了很多了,这个时候只要罗汉不断,补给一般也跟得上。这时候封一个铁血,封一个长生。然后憋足一口气打飞神鬼莫测,如果能成功做到上述条件,基本上也就能松一口气了。

最后就是注意一下自身补给。慢慢杀了两个长生基本上这个四星也就算过了80%了。剩下铁血和玄法从左到右挨个杀就行。

小Tips:

方寸、大唐最好有个满级纸人。原因如下:

四星方寸只能封两个。封完两个以后你可以起个纸人或者贴个失忆符。大唐为什么也要准备一个纸人呢?杀过地煞的朋友一定很清楚。地煞的铁血似乎天生和大唐有仇,各种破血横扫力劈,然后还都是往大唐身上招呼,所以有个满级纸人。可以多承担一些伤害,替辅助减轻一些血线压力。但是不要无脑起纸人,毕竟你是个输出,得有点输出的脾气,该出手时还得靠你输出。

标签: 手游

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