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梦幻手游简易之夜加点

梦幻西游手游攻宠怎么加点 各流派攻宠加点方式一览

梦幻西游手游攻宠很受玩家的欢迎,也许它在做任务方面没那么好用,但是确是单体伤害很足的一类宠物。那么梦幻西游手游攻宠怎么加点呢?本文将给大家介绍血攻、隐攻、耐攻等类型的攻宠加点。

想攻宠打书技巧?梦幻西游手游攻宠打书技巧

如果你是方寸或者狮驼,那么血敏宠也许是不错的选择(查看血敏宠加点及技能选择)

相关文章:梦幻西游手游宠物技能大全

1、血攻流

清理对方的血法、血攻以及血宠的作用,期待一个单体秒杀的作用。

推荐加点:4力1体

必备技能:连击、舍身击、必杀、吸血、神佑复生,其他附加选择偷袭、强力、突进等等。

2、隐攻流

面对较大优势的情况可以扩大优势,面对逆风局时有一定的变数。

推荐加点:4力1敏

必备技能:隐身、连击、必杀、敏捷、偷袭、强力、神佑复生,其他附加选择吸血、幸运、神迹等等。

3、耐攻流

主要清理除耐攻和耐法宠之外的宝宝,攻击力不够特别突出,但是能充当一部分血宠的功能,更耐抗一些。

推荐加点:3力2耐

必备技能:连击、强力、防御、吸血、神佑复生、鬼魂、感知,其他附加选择必杀、偷袭、驱鬼等等。

梦幻西游手游 大唐 技能怎么加点

加点一:5力

5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。

加点流派:适合副本休闲玩家,不需要太好的装备同样可以打出不俗的伤害,可由于速度慢身板脆不适合在比武场生存,副本项会比较吃香。

加点二:4力1敏

PK型大唐主流加点,在保证其伤害的同时拥有不弱的速度,可谓先发制人。

加点流派:适合PK型玩家,对装备要求较高。

加点三:3力1体1耐

伤害平平生存能力也还算可以,没有太大的亮点。

加点流派:休闲型玩家,副本和PK都适用但不会太出色。

加点四:1力2体2耐

新型的另类加点,拥有超强的生存能力,但是伤害非常一般,主要靠消耗杀死对方,后期如果能配上高端的装备会异常的出彩,让非常多的玩家头痛。

加点流派:非主流加点,另类大神加点,因为放弃了本身伤害所以对装备依赖非常大。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游手游宠物加点推荐

梦幻西游手游宠物加点推荐,告诉大家如何培养出最适合直接的宠物。

攻宠加点推荐

1、4力1耐

适合宠物:泡泡、鲛将军、天兵、芙蓉仙子

加点解析:这些宠物自带防御或高防御,加1耐能更大发挥其生存能力,当然也适合其他宠物的加法。

2、5力(暴力流)

适合宠物:蟹将、吸血鬼、夜叉、鬼将、猴小仙、噬天虎

加点解析:此加点方法任务好用,非常暴力,但很容易死亡,适合速度较快的宠物,不打书用的话最好能带敏捷快速出手。

3、4力1体

适合宠物:野猪、老虎、羊头怪、虾兵

加点解析:属于现在比较流行的加法,既能保证宠物生存,又不会减少太多输出,稍微困难的任务及PK也可以使用。

4、3力1体1耐

加点解析:大大提高宠物生存,但输出降低了很多,比较不推荐的加点,可以有一两只攻宠用此加法专门用作难度任务使用。

法宠加点推荐

1、4魔1耐

适合宠物:花妖、孤魂野鬼、雾中仙

加点解析:可以提高生存,适合防资较高和带有防御、招架等技能的法宠。

2、5魔(暴力流)

适合宠物:龙女、幽莹娃娃、御风童子、

加点解析:纯暴力加法,与攻宠的全力加发相同。

3、4魔1体

适合宠物:牛头、龟丞相、瑞兽、蚌仙子、蟠桃童子、蛟龙、凤凰、

加点解析:属于现在比较流行的加法,既能保证宠物生存,又不会减少太多输出,稍微困难的任务及PK也可以使用。

4、3魔1体1敏

适合宠物:龟丞相、布雨神君

加点解析:卡速宠物,比较适合一些难度任务和PK。

血宠加点推荐

1、5体

加点解析:适合一些体资较高的宠物加点方法,有神佑、反震技能的宠物。

2、4体1耐

加点解析:比全体加更有生存,适合带防御的血宠加点。

3、3体1敏1耐

加点解析:体耐敏宠物,生存高又可以控速,适合大唐、狮驼的血宝宝加点。

4、3体2敏(2体3敏)

加点解析:卡速宠物,PK血宠物的加法,特别是封系比较常用,高速喂药拉人等。

梦幻西游手游各门派加点推荐攻略

一、属性点的影响

先强调一点:手游和端游不同,这里不管哪个种族和职业,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害。

然后补充一点:加不好也不用怕,跟端游不一样,手游重置属性点很方便,价格也很低,提示是:本月第一次重置属性,消耗50w银子,等级高价格可能会高一点,银子嘛,花了总会有的,所以多尝试不要紧的。

下面是属性点的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度

二、手游的战斗节奏

目前来看,策划很明确在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武时间都以小时为单位。

我们需要注意几个方面:

1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归有限,一些需要大量药物支持的战术和职业优势是行不通的;

2、目前辅助较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则有冲突;

3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。

三、职业分析和加点推荐

1、方寸

对战能力:5星指的是玩家对战时的能力

攻关能力:5星指的是对付强大npc的能力

升级速度:3星指的是通过各种日常任务获得经验的能力

手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,df现在冷得跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。

对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹的。

升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就有钱都不是问题。

加点方面,说实话我没玩过,就不乱说了,总之速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。

2、大唐

对战能力:4.5星

攻关能力:4.5星

升级速度:4星

3、狮驼岭

对战能力:4.5星

攻关能力:3星

升级速度:4星

大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。

大唐和狮驼岭的对战能力仅次于方寸,因为这是一个暴力的游戏,是快节奏的战斗模式,让他们输出出来,你就不死也残。比不过方寸是因为速度比人家慢,又得打速度宝石,不能打抗封宝石,都是满修,封你跟玩似的,吃五龙的问题是啥时候吃,也吃不了几次啊。

在高难度剧情和npc方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg啊。

升级方面,主要是抓鬼啦,dt如果手动,那是5星级的,由于大家手游都不喜欢手动,就不是很给力了。stl还是一个问题,要休息一回合啊。

加点:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用啊。stl可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是出手就要很多人命了。

4、龙宫

对战能力:4星

攻关能力:4.5星

升级速度:5星

龙宫我的最爱,因为安心挂机。

作为唯一的法系,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。马上法系还会削弱!

还好,在对付npc方面,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。

加点:5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。

5、普陀

对战能力:1星未来估计是3星或者4星

攻关能力:1星未来估计是5星

升级速度:2星未来估计是3星

6、地府

对战能力:1星未来估计是3星或者4星

攻关能力:1星未来估计是4星

升级速度:1星未来估计是3星

现在的普陀和地府完全不行,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。

没事,肯定是要改的啦,作为唯二的辅助,总归是会有自己的位置的。估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。

但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太大,看看以后会不会提高攻防程度或是反制(加反震或者法术反弹)。

加点,2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体,关键还是看队友。

梦幻西游

梦幻西游 各职业都怎么加点

龙宫:

普陀山、地府:

第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)

狮驼岭、大唐:

这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。

方寸:

作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。

标签: 手游

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